Studiengang / Lehrstuhl / Firma
Software und Multimediatechnik
Projektbeteiligte Erik Schulze, Kevin Angermann
Virtual Reality-Umgebungen sind vielseitig einsetzbar und erfreuen sich einer immer größer werdenden Beliebtheit, unter anderem in praxisnahen Übungs- und Schulungsszenarien, als Simulationsplattform im Bereich des Militärs oder als Unterhaltungsmedium für den privaten Gebrauch. Vorgestellt werden zwei studentische Arbeiten, welche sich mit der Entwicklung von VR-Szenarien für die Virtual Reality-Brille Oculus Rift beschäftigt haben. Der inhaltliche Fokus dieser Arbeiten liegt auf der Simulation großer landwirtschaftlicher Maschinen zu Schulungszwecken.