PhysicsBox

Studiengang / Lehrstuhl / Firma
Institut für Software- und Multimediatechnik / Professur für Multimedia-Technologie

Projektbeteiligte Ricardo Langner

Das Ziel dieses Projektes war es, die folgenden Aspekte miteinander zu verbinden und zu demonstrieren. Unterstützung des Unterrichtes im Klassenraum durch die Nutzung von interaktiven Tabletops die Entwicklung und Implementierung von geeigneten Interaktionsstrategien unter Berücksichtigung der Nutzung einer Physik-Engine Als Ergebnis dieser Verbindung entstand PHYSICSBOX, eine Sammlung von drei Multi-Touch-Lernanwendungen. Auf Basis der Physik-Engine JBox2D bietet jede dieser Anwendungen ein anderes Spielkonzept, indem jeweils unterschiedliche Interaktionstechniken unterstützt werden.